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现在,让我们使用PvZClass制作一个简易的阳光修改器 配置C++开发环境 PvZClass使用C++开发,所以我们需要配置C++开发环境后才可以对PvZClass进行编译和其他的开发工作 因Visual Studio功能强大、安装简单、无需用户进行很复杂的环境配置,为很多开发者所采用 本文在此不
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有群友在自己的游戏开发过程中遇到了一个问题,即使将Collider的isTrigger属性设置为True,并且在一次碰撞后取消掉对应的碰撞(利用Unity的Physics.IgnoreCollision方法), 即确保了碰撞发生的单一性,在性能测试中发现仍然会有大量的Physics.FindNewC
疑似因Linux服务器环境问题,本教程搭建的机器人不稳定,目前已在Windows的挂机宝中进行测试,稳定性明显高于Linux,后续会推出相关教程 另外本教程写的比较仓促,如果有不详细之处欢迎提出,我会酌情修改 因部分服务器会出现237错误,所以我这里提供另一种解决方案,即使用NapCat和Overf