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拥抱WEB3 —— 用XLog给自己开一个免费博客

注意:本文的大多数网站中国大陆均不可访问,故本文面向非中国大陆的中文母语者或中文学习者! 传统的博客需要将博客程序部署到一个服务器上供用户访问(比如本博客),但是,本文将分享一个骚操作,利用XLog,享受区块链和WEB3的技术,来为自己搭建一个免费的持续可用的博客。 当然,相比传统技术,区块链也有着

ji233 ji233 发布于 2024-10-09

电子书下载网址汇总

Z-Library 这是一个非常神奇的电子书下载平台,为什么神奇,因为它的域名经常换 我没有找到有一个始终可用的域名(至少在国内,当然在国外也曾经被美国DMCA干掉过),当然不嫌麻烦可以到某个不存在的社交平台上整个Bot 所以不妨Bing一下 优点: 资源齐全 书籍格式丰富,一个页面可选 下载速度还

ji233 ji233 发布于 2024-10-08

1 - 从阳光修改谈起(指针表、基址、偏移、指针和基础反汇编操作)

关于指针表 指针表是前人总结,今人不断完善,记录PvZ游戏中各类指针的表,可以在PvZClass项目中找到,该项目中的指针表也是流传最广的指针表 该表以树形结构组织,下面我将带领读者阅读指针表,并从中获取信息 ┌6A9EC0\\基址 ├──C\\[std::string]公司名称 ├──28\\[s

ji233 ji233 发布于 2024-10-07

1x1 制作一个简易的阳光修改器

现在,让我们使用PvZClass制作一个简易的阳光修改器 配置C++开发环境 PvZClass使用C++开发,所以我们需要配置C++开发环境后才可以对PvZClass进行编译和其他的开发工作 因Visual Studio功能强大、安装简单、无需用户进行很复杂的环境配置,为很多开发者所采用 本文在此不

ji233 ji233 发布于 2024-10-05

0x1 介绍

PvZClass项目链接:PVZClasses/pvzclass: pvzclass 是一个用于控制植物大战僵尸游戏内部运行实体的一套框架 (github.com) 国内仓库镜像(gitee):ji233/pvzclass (gitee.com) 本指南将完全从零基础的视角出发,带领读者熟悉PvZC

ji233 ji233 发布于 2024-10-04

写在PvZ同人创作论坛四周年前的随想

不知不觉,这已经是PvZ同人创作论坛陪伴各位pvzer和玩家的第四个年头,也是我进入PvZ圈以来的第四个岁月。 PvZ同人创作论坛成立于2020年11月,由我在初三时期创立,在时间跨度上,它陪伴了我的高中三年,并同我一起迈入了大学。 我曾不断地思考,论坛的未来和存续,但是这一切都充满的未知,因为它确

ji233 ji233 发布于 2024-10-01

记一次Physics.FindNewContacts操作占用过多的优化经历

有群友在自己的游戏开发过程中遇到了一个问题,即使将Collider的isTrigger属性设置为True,并且在一次碰撞后取消掉对应的碰撞(利用Unity的Physics.IgnoreCollision方法), 即确保了碰撞发生的单一性,在性能测试中发现仍然会有大量的Physics.FindNewC

ji233 ji233 发布于 2024-09-14

StarBot之利用Overflow和NapCat部署

疑似因Linux服务器环境问题,本教程搭建的机器人不稳定,目前已在Windows的挂机宝中进行测试,稳定性明显高于Linux,后续会推出相关教程 另外本教程写的比较仓促,如果有不详细之处欢迎提出,我会酌情修改 因部分服务器会出现237错误,所以我这里提供另一种解决方案,即使用NapCat和Overf

ji233 ji233 发布于 2024-09-14