### 引言 曾经何时,PvZ圈也有着凝聚力相对较高的创作群体。或许是特效联盟,或许是百花坛*(奠)*,或许是ZombieHome*(奠)* (**社团型创作群体**)。 但是,它们现在已经切切实实被破坏了,或因不可抗力,或因人为因素。**但是,至少它们或曾经存在过,也或曾经美好过。** 即使是特效联盟,看似活着,也有着相对稳定的作品产出(比如僵尸幻境),但是这似乎也只不过是折中之计 —— 不得不说,星书记也没有办法像之前那样,让非常多的特效联盟成员一起,制作出一个庞大如植菌次元的**能够形成独立IP价值**的作品。*至少不管怎么说,属于特效联盟自己的周年庆确实结结实实地失去了。* ### 以"同人游戏制作"为核心的新型创作群体 自杂交版后,随着众多新人的涌入,PvZ圈的老旧的社团型创作模式已经名存实亡了,取而代之的是以"同人游戏制作"为核心的新型创作群体。 他们有着统一的目标 —— 制作"xxx版",存在团队核心人物,**但是又有点草台班子,缺少完整的运营模式支持。** 在这样的团队中,*没有人是专业的,也没有人是一成不变的*。因此,你可以看到缺乏考虑的数值填写,你也可以看到一下子乘上2倍的平衡奇观。 事实证明,这样子的新型创作群体很难做出成功的成绩。自杂交版以来,PvZ圈已经涌现了非常多的改版和同人游戏,它们背后又大抵以这样子的创作群体为支持。但是,我们看到,实际上能够走上台面的作品寥寥无几。 我们看到了路径依赖 —— **较高的更新频次、展示为主的更新内容、发版前格式化的宣传片**,因为,它们的盈利需要依赖于网盘分享,或为了生存,或为了团队成员能够有着继续支撑的理由,也不得不采用这条路径。 ### 新型创作群体"落后在哪里" 我们不妨回顾一下之前的社团创作模式,他们实际上形成了一个更加高级创作团体,*没有始终如一的目标,以项目为导向*,不得不说,他们相比于当下的创作团体,**更加有着企业的特质**(也就是更加不草台)。 当然,想要让当下的创作团体拥有这样子的特质,不是~~你潜艇伟伟迷新建一个潜艇伟伟迷工作室~~可以解决的。就比如射击版和杂交版,**实际上一个工作室的新建并没有成功跳脱出"同人游戏创作"的舒适区,也并没有克服前文所述的路径依赖**。 而我们也看到了,守旧的几乎消失殆尽,*革新的也并没有革出什么更自由、更包容、更美好的东西来,反而还落后了*。 *如果放不下"同人游戏创作"这个包袱,如果走不出"同人游戏创作"这个舒适区,甩不掉以同人游戏为主体指向的路径依赖*,那么他们也就仅仅是一个被同人游戏创作所裹挟的群体 —— **有着一部分坚实的受众、缺少吸引路人的切实手段、观众的兴趣也会随着一次次的更新逐渐消磨、制作组的创意也终将伴随不断地更新所消耗殆尽** —— 这并不悲观,杂交版已经展示出了这一点,不是吗? Loading... ### 引言 曾经何时,PvZ圈也有着凝聚力相对较高的创作群体。或许是特效联盟,或许是百花坛*(奠)*,或许是ZombieHome*(奠)* (**社团型创作群体**)。 但是,它们现在已经切切实实被破坏了,或因不可抗力,或因人为因素。**但是,至少它们或曾经存在过,也或曾经美好过。** 即使是特效联盟,看似活着,也有着相对稳定的作品产出(比如僵尸幻境),但是这似乎也只不过是折中之计 —— 不得不说,星书记也没有办法像之前那样,让非常多的特效联盟成员一起,制作出一个庞大如植菌次元的**能够形成独立IP价值**的作品。*至少不管怎么说,属于特效联盟自己的周年庆确实结结实实地失去了。* ### 以"同人游戏制作"为核心的新型创作群体 自杂交版后,随着众多新人的涌入,PvZ圈的老旧的社团型创作模式已经名存实亡了,取而代之的是以"同人游戏制作"为核心的新型创作群体。 他们有着统一的目标 —— 制作"xxx版",存在团队核心人物,**但是又有点草台班子,缺少完整的运营模式支持。** 在这样的团队中,*没有人是专业的,也没有人是一成不变的*。因此,你可以看到缺乏考虑的数值填写,你也可以看到一下子乘上2倍的平衡奇观。 事实证明,这样子的新型创作群体很难做出成功的成绩。自杂交版以来,PvZ圈已经涌现了非常多的改版和同人游戏,它们背后又大抵以这样子的创作群体为支持。但是,我们看到,实际上能够走上台面的作品寥寥无几。 我们看到了路径依赖 —— **较高的更新频次、展示为主的更新内容、发版前格式化的宣传片**,因为,它们的盈利需要依赖于网盘分享,或为了生存,或为了团队成员能够有着继续支撑的理由,也不得不采用这条路径。 ### 新型创作群体"落后在哪里" 我们不妨回顾一下之前的社团创作模式,他们实际上形成了一个更加高级创作团体,*没有始终如一的目标,以项目为导向*,不得不说,他们相比于当下的创作团体,**更加有着企业的特质**(也就是更加不草台)。 当然,想要让当下的创作团体拥有这样子的特质,不是~~你潜艇伟伟迷新建一个潜艇伟伟迷工作室~~可以解决的。就比如射击版和杂交版,**实际上一个工作室的新建并没有成功跳脱出"同人游戏创作"的舒适区,也并没有克服前文所述的路径依赖**。 而我们也看到了,守旧的几乎消失殆尽,*革新的也并没有革出什么更自由、更包容、更美好的东西来,反而还落后了*。 *如果放不下"同人游戏创作"这个包袱,如果走不出"同人游戏创作"这个舒适区,甩不掉以同人游戏为主体指向的路径依赖*,那么他们也就仅仅是一个被同人游戏创作所裹挟的群体 —— **有着一部分坚实的受众、缺少吸引路人的切实手段、观众的兴趣也会随着一次次的更新逐渐消磨、制作组的创意也终将伴随不断地更新所消耗殆尽** —— 这并不悲观,杂交版已经展示出了这一点,不是吗? 最后修改:2025 年 02 月 05 日 © 允许规范转载 赞 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏