### 引言 PvZ同人创作论坛([www.pvz.moe][1])诞生于PvZ同人圈形成非常早期的一段时间。据可靠资料记载,PvZ同人创作论坛经历了3次的重新建站,当前版本从2020/11/07起,而初期版本可追溯至2020年3月份。 PvZ同人创作论坛是全世界范围内历史最为悠久、资源最为丰富、持续时间最长的PvZ同人分享类型论坛。截止本文写稿前,PvZ同人创作论坛**已承担资源下载3,112,385次,有超过600个资源,存储了150G的资源文件,月下载流量突破50TB**。 而在2025年2月4日,我决定将PvZ同人创作论坛独立于PvZHome体系,即论坛将独立运营,PvZHome所提供的翻译平台、创意工坊等服务将不再要求作品存在于论坛上。 实际上,做出该决定的背后暗藏了我的~~深思熟虑~~,具体为何做出这个决定,请听我慢慢道来。 **注:建议阅读["后杂交"时代的PvZ圈 · "新"但"落后"的创作群体][2]后再阅读本文** ### 论坛因何而生 在早期PvZ同人发展阶段下,普遍缺少一个能够快速接触多种改版的渠道,玩家能够获取资源的渠道几乎只有原作者的视频或者动态中。即使存在了"囧姨资源站"等站点,但是由个人运营和添加资源的方式难以承担有着较高更新频次和数量的PvZ同人作品;同理,即使PvZ WIKI中存在着同人作品的列举,也并未解决这个问题。 我们可以从另一个方面直观看到这个现象:**当时市面上普遍存在着类似"100个PvZ同人作品"的聚合下载链接,实际上这是PvZ资源分发存在分布式特征的最好证明。** 这就是论坛诞生的前奏。 ### 与资本的博弈 —— 论坛和夸克网盘的恩恩怨怨 在2024年,夸克网盘为了推广自己开展了非常大规模的推广计划,其中就有着转存自己的资源和邀请新用户给钱的策略。并且,随着各种代理公司的二次分发,更是建立了代理模式的分销计划。 在这个模式下,一个用户邀请另一个用户加入夸克推广计划,将可以获得不低于1%被邀请用户收入的分红。这其实是一种"营销",但是最多仅涉及两级,故并未触犯相关法律。 在这个模式下,我们看到有大量代理进入B站平台,邀请大量的PvZ创作者加入夸克 —— 这有利可图。 而论坛禁用夸克,实际上出于另一个原因 —— 论坛中存在非常可观数量的海外用户,而夸克必须注册和下载客户端才能使用,这对国内外用户的体验都相当不友好,所以我们在[《公约》][3]中通过网盘白名单的方式限定了外链网盘的使用,其中就禁用了夸克。 而为了对冲夸克带来的营销,我们也出台了相关政策,对单次下载给予0.01元给作者和推广者。 当然,在纯亏本的情况下运营这样一个策略显然不是长久之计,我们最终自然是选择了暂停这个计划。但是由于论坛在建立之初便以聚合PvZ同人资源为使命,我们在《公约》中放开了网盘使用,但是仍旧明确禁用诚通网盘等显式的网赚网盘(当然这类网盘没啥人用)。 ### 论坛模式所带来的阵痛 2024年年初,在MC圈发生了一件惊天动地的大事 —— MCBBS的关停。本次关停客观上存在着多方利益交织,一方面是B站对MCBBS的运营不堪重负(尤其是在B站游戏区一直亏钱的现状下),另一方面是MCBBS当时实名系统仅需要手机号验证,引来了大量恶意发帖,面临了法律风险。 而事实上,这一波恶意攻击已发散到了非常多数量的MC社区,在MCBBS率先倒下后,很多社区也开始了关站维护 —— 但是,很多维护都是暂时的,MCBBS确确实实地离去了。并且,MCBBS所承受的初始攻击,给任何一个社区,最终的结果大多都是消失。 正如MineBBS论坛站长YYT所言:*俗话说"天塌了个高的顶着",但是当个高的真的倒了,我们又该何去何从呢。* 即使PvZ同人创作论坛使用海外域名、海外服务器,甚至于能够无视美国DMCA法律的侵权投诉,但是,PvZ同人创作论坛留存着PvZ圈自2020年以来的众多历史资产,我们无法承担社区模式和侵权问题带来的双重风险。 **在一个神奇的契机下,论坛也将资源页面设置为了访问主页,而不是交流板块页面,同时,我们打开了全站发布审核的开关。** ### 资源分享模式的转变 > 或许我们可以设想一下,一个理想的互联网环境是什么样的。在这个完美的互联网世界里,人人都是朋友,互相帮助,相互成长,分享知识与快乐,肆意挥洒创意。这里没有铜臭味,没有会员准入,没有任何阻碍检索与下载的限制,整个世界为你敞开。梦想很美好,现实很骨感。互联网如同一个幸福美满的社区,而在黑暗中砥砺前行的,是每一个顶着生存压力的程序员、设计师、运营者,乃至领导者。整个互联网世界建立在一个恶劣的生存环境中,乌托邦终究只是一个不切实际的幻想。 原帖地址:[https://sheep-realms.github.io/Document/article/2023/01/09-001/][4] 在夸克网盘和论坛模式弊端的挤压下,我想论坛需要改变了。在我的设想下,我希望论坛的资源区能变成[Modrinth][5]的形式,但是不提供资源分发,创作者可以使用夸克网盘来盈利。 这是一种运营思路的转变,在面向玩家和面向创作者之间必须要达成的一种平衡,论坛可以负担起分发的职责,**但是一个资源站更需要有创作者的加入**。 客观而言,这个资源站显然是要运营在国内的,而PvZHome是个国内运营主体 —— 它切切实实受到国内法律的管控。**但是论坛显然不可能抛弃,它仍然需要承担很多资源分发的重担,尤其是对海外用户而言。** 这二者并不冲突,但是新站的宣发仍旧是个很大的问题,所以这个项目不断被搁置,直到现在伴随MCBBS的涅槃,**我们正在迈出第一步 —— 解绑。** 另一方面,PvZHome提供了众多开发者服务(比如翻译平台、创意工坊),将它们从论坛解绑,也能够更好服务于创作者。 ### 结语 这篇文档正在纪念一个模式的正式落幕,PvZ同人创作论坛在后续的发展中将处于越来越边缘的位置,我也不会再对论坛的系统给出一个什么很大的更新(但是跟着Xenforo系统更新还是会的),个人精力有限,但是人总是要向前。 [1]: https://www.pvz.moe [2]: https://www.pvzhome.fun/archives/5/ [3]: https://www.pvz.moe/threads/531/ [4]: https://sheep-realms.github.io/Document/article/2023/01/09-001/ [5]: https://modrinth.com/ Loading... ### 引言 PvZ同人创作论坛([www.pvz.moe][1])诞生于PvZ同人圈形成非常早期的一段时间。据可靠资料记载,PvZ同人创作论坛经历了3次的重新建站,当前版本从2020/11/07起,而初期版本可追溯至2020年3月份。 PvZ同人创作论坛是全世界范围内历史最为悠久、资源最为丰富、持续时间最长的PvZ同人分享类型论坛。截止本文写稿前,PvZ同人创作论坛**已承担资源下载3,112,385次,有超过600个资源,存储了150G的资源文件,月下载流量突破50TB**。 而在2025年2月4日,我决定将PvZ同人创作论坛独立于PvZHome体系,即论坛将独立运营,PvZHome所提供的翻译平台、创意工坊等服务将不再要求作品存在于论坛上。 实际上,做出该决定的背后暗藏了我的~~深思熟虑~~,具体为何做出这个决定,请听我慢慢道来。 **注:建议阅读["后杂交"时代的PvZ圈 · "新"但"落后"的创作群体][2]后再阅读本文** ### 论坛因何而生 在早期PvZ同人发展阶段下,普遍缺少一个能够快速接触多种改版的渠道,玩家能够获取资源的渠道几乎只有原作者的视频或者动态中。即使存在了"囧姨资源站"等站点,但是由个人运营和添加资源的方式难以承担有着较高更新频次和数量的PvZ同人作品;同理,即使PvZ WIKI中存在着同人作品的列举,也并未解决这个问题。 我们可以从另一个方面直观看到这个现象:**当时市面上普遍存在着类似"100个PvZ同人作品"的聚合下载链接,实际上这是PvZ资源分发存在分布式特征的最好证明。** 这就是论坛诞生的前奏。 ### 与资本的博弈 —— 论坛和夸克网盘的恩恩怨怨 在2024年,夸克网盘为了推广自己开展了非常大规模的推广计划,其中就有着转存自己的资源和邀请新用户给钱的策略。并且,随着各种代理公司的二次分发,更是建立了代理模式的分销计划。 在这个模式下,一个用户邀请另一个用户加入夸克推广计划,将可以获得不低于1%被邀请用户收入的分红。这其实是一种"营销",但是最多仅涉及两级,故并未触犯相关法律。 在这个模式下,我们看到有大量代理进入B站平台,邀请大量的PvZ创作者加入夸克 —— 这有利可图。 而论坛禁用夸克,实际上出于另一个原因 —— 论坛中存在非常可观数量的海外用户,而夸克必须注册和下载客户端才能使用,这对国内外用户的体验都相当不友好,所以我们在[《公约》][3]中通过网盘白名单的方式限定了外链网盘的使用,其中就禁用了夸克。 而为了对冲夸克带来的营销,我们也出台了相关政策,对单次下载给予0.01元给作者和推广者。 当然,在纯亏本的情况下运营这样一个策略显然不是长久之计,我们最终自然是选择了暂停这个计划。但是由于论坛在建立之初便以聚合PvZ同人资源为使命,我们在《公约》中放开了网盘使用,但是仍旧明确禁用诚通网盘等显式的网赚网盘(当然这类网盘没啥人用)。 ### 论坛模式所带来的阵痛 2024年年初,在MC圈发生了一件惊天动地的大事 —— MCBBS的关停。本次关停客观上存在着多方利益交织,一方面是B站对MCBBS的运营不堪重负(尤其是在B站游戏区一直亏钱的现状下),另一方面是MCBBS当时实名系统仅需要手机号验证,引来了大量恶意发帖,面临了法律风险。 而事实上,这一波恶意攻击已发散到了非常多数量的MC社区,在MCBBS率先倒下后,很多社区也开始了关站维护 —— 但是,很多维护都是暂时的,MCBBS确确实实地离去了。并且,MCBBS所承受的初始攻击,给任何一个社区,最终的结果大多都是消失。 正如MineBBS论坛站长YYT所言:*俗话说"天塌了个高的顶着",但是当个高的真的倒了,我们又该何去何从呢。* 即使PvZ同人创作论坛使用海外域名、海外服务器,甚至于能够无视美国DMCA法律的侵权投诉,但是,PvZ同人创作论坛留存着PvZ圈自2020年以来的众多历史资产,我们无法承担社区模式和侵权问题带来的双重风险。 **在一个神奇的契机下,论坛也将资源页面设置为了访问主页,而不是交流板块页面,同时,我们打开了全站发布审核的开关。** ### 资源分享模式的转变 > 或许我们可以设想一下,一个理想的互联网环境是什么样的。在这个完美的互联网世界里,人人都是朋友,互相帮助,相互成长,分享知识与快乐,肆意挥洒创意。这里没有铜臭味,没有会员准入,没有任何阻碍检索与下载的限制,整个世界为你敞开。梦想很美好,现实很骨感。互联网如同一个幸福美满的社区,而在黑暗中砥砺前行的,是每一个顶着生存压力的程序员、设计师、运营者,乃至领导者。整个互联网世界建立在一个恶劣的生存环境中,乌托邦终究只是一个不切实际的幻想。 原帖地址:[https://sheep-realms.github.io/Document/article/2023/01/09-001/][4] 在夸克网盘和论坛模式弊端的挤压下,我想论坛需要改变了。在我的设想下,我希望论坛的资源区能变成[Modrinth][5]的形式,但是不提供资源分发,创作者可以使用夸克网盘来盈利。 这是一种运营思路的转变,在面向玩家和面向创作者之间必须要达成的一种平衡,论坛可以负担起分发的职责,**但是一个资源站更需要有创作者的加入**。 客观而言,这个资源站显然是要运营在国内的,而PvZHome是个国内运营主体 —— 它切切实实受到国内法律的管控。**但是论坛显然不可能抛弃,它仍然需要承担很多资源分发的重担,尤其是对海外用户而言。** 这二者并不冲突,但是新站的宣发仍旧是个很大的问题,所以这个项目不断被搁置,直到现在伴随MCBBS的涅槃,**我们正在迈出第一步 —— 解绑。** 另一方面,PvZHome提供了众多开发者服务(比如翻译平台、创意工坊),将它们从论坛解绑,也能够更好服务于创作者。 ### 结语 这篇文档正在纪念一个模式的正式落幕,PvZ同人创作论坛在后续的发展中将处于越来越边缘的位置,我也不会再对论坛的系统给出一个什么很大的更新(但是跟着Xenforo系统更新还是会的),个人精力有限,但是人总是要向前。 [1]: https://www.pvz.moe [2]: https://www.pvzhome.fun/archives/5/ [3]: https://www.pvz.moe/threads/531/ [4]: https://sheep-realms.github.io/Document/article/2023/01/09-001/ [5]: https://modrinth.com/ 最后修改:2025 年 02 月 05 日 © 允许规范转载 赞 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏