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记一次Physics.FindNewContacts操作占用过多的优化经历

有群友在自己的游戏开发过程中遇到了一个问题,即使将Collider的isTrigger属性设置为True,并且在一次碰撞后取消掉对应的碰撞(利用Unity的Physics.IgnoreCollision方法), 即确保了碰撞发生的单一性,在性能测试中发现仍然会有大量的Physics.FindNewC

ji233 ji233 发布于 2024-09-14