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1 - 从阳光修改谈起(指针表、基址、偏移、指针和基础反汇编操作)

关于指针表 指针表是前人总结,今人不断完善,记录PvZ游戏中各类指针的表,可以在PvZClass项目中找到,该项目中的指针表也是流传最广的指针表 该表以树形结构组织,下面我将带领读者阅读指针表,并从中获取信息 ┌6A9EC0\\基址 ├──C\\[std::string]公司名称 ├──28\\[s

ji233 ji233 发布于 2024-10-07

1x1 制作一个简易的阳光修改器

现在,让我们使用PvZClass制作一个简易的阳光修改器 配置C++开发环境 PvZClass使用C++开发,所以我们需要配置C++开发环境后才可以对PvZClass进行编译和其他的开发工作 因Visual Studio功能强大、安装简单、无需用户进行很复杂的环境配置,为很多开发者所采用 本文在此不

ji233 ji233 发布于 2024-10-05

0x1 介绍

PvZClass项目链接:PVZClasses/pvzclass: pvzclass 是一个用于控制植物大战僵尸游戏内部运行实体的一套框架 (github.com) 国内仓库镜像(gitee):ji233/pvzclass (gitee.com) 本指南将完全从零基础的视角出发,带领读者熟悉PvZC

ji233 ji233 发布于 2024-10-04

写在PvZ同人创作论坛四周年前的随想

不知不觉,这已经是PvZ同人创作论坛陪伴各位pvzer和玩家的第四个年头,也是我进入PvZ圈以来的第四个岁月。 PvZ同人创作论坛成立于2020年11月,由我在初三时期创立,在时间跨度上,它陪伴了我的高中三年,并同我一起迈入了大学。 我曾不断地思考,论坛的未来和存续,但是这一切都充满的未知,因为它确

ji233 ji233 发布于 2024-10-01